Dev. Ghost of Yotei Yakinkan Gamenya Minim Aktivitas Repetitif

Ghost of Yotei.-foto;ist-

IKLAN UMROH

HARIANOKUSELATAN.ID – Setelah merilis trailer terbaru Ghost of Yotei, Sucker Punch Productions kembali memberikan bocoran menarik terkait pengembangan game mereka. Kali ini, Nate Fox dan Jason Connell selaku sutradara berbicara soal pendekatan baru yang mereka ambil untuk menghindari elemen gameplay yang repetitif.

Belajar dari Ghost of Tsushima

Dalam wawancara bersama media Jepang Automaton, kedua sutradara mengakui bahwa beberapa elemen dari Ghost of Tsushima menerima kritik karena sifatnya yang monoton. Salah satu contoh yang paling disorot adalah aktivitas mengikuti rubah menuju kuil tersembunyi demi mendapatkan item.

BACA JUGA:[RUMOR] Leak Game Bleach Baru Muncul ke Publik, Berjudul

BACA JUGA:Game Arcade Resident Evil 2 Dead Shot Tiba-tiba Muncul ke Publik

Meski awalnya dianggap menarik, aktivitas ini justru dianggap terlalu berulang dan kurang memberi variasi yang berarti bagi pemain dalam jangka panjang.

Ghost of Yotei Hadir dengan Pendekatan Baru

Menanggapi kritik tersebut, tim developer berkomitmen untuk menghadirkan eksplorasi dunia yang lebih dinamis di Ghost of Yotei. Mereka memastikan bahwa game terbaru ini tidak akan mengulang pola aktivitas yang sama secara terus-menerus.

BACA JUGA:Moonton Umumkan Serial Animasi Baru Mobile Legends, Gandeng Studio Hollywood

BACA JUGA:Cara Masuk Dunia Esports untuk Pemula, Cukup dari Rumah

“Kami telah menyiapkan beberapa jenis hasil berbeda yang mungkin akan melebihi ekspektasi para pemain,” ujar Nate Fox. “Kami percaya bahwa keindahan dari game open-world ada pada aspek penjelajahannya, dan karena itu kami bertekad menawarkan pengalaman yang lebih bervariasi.”

Ekspektasi untuk Dunia yang Lebih Hidup

Sucker Punch menyebutkan bahwa Ghost of Yotei akan menghadirkan lebih banyak variasi dalam side quests, mini-games, dan encounter di dunia terbuka. Pemain bisa mengharapkan aktivitas yang terasa lebih bermakna dan tidak sekadar pengulangan formula lama.

BACA JUGA:Kebiasaan Unik Pro Player Esports Saat Bertanding, Ada yang Tak Biasa

BACA JUGA:Jadwal MSC 2025 Hari Ini, 25 Juli: Laga Hidup-Mati ONIC ID vs Team Liquid PH

Kebijakan ini menunjukkan bahwa tim pengembang benar-benar mendengarkan umpan balik komunitas, sekaligus berusaha membawa standar baru untuk game open-world bertema samurai.

 

Tag
Share
Berita Terkini
Berita Terpopuler
Berita Pilihan